機構(gòu)指出,AI在研發(fā)和玩法上的不斷突破有望為游戲行業(yè)帶來革命性變化。
核心邏輯
1.AI本質(zhì)上是技術(shù)平權(quán),AI在游戲工業(yè)化研發(fā)鏈路的滲透持續(xù),增效可能將在所有廠商共同演繹;更為值得關(guān)注的是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代體驗一般且商業(yè)化水平較差的一些游戲類型,有望在AI時代強化體驗,新模式有望拉高商業(yè)化水平,帶動板塊增速重啟。馬斯克成立AI游戲工作室,國內(nèi)頭部大廠均開啟“AI+游戲內(nèi)容”布局。
2.杭州、上海發(fā)布游戲利好政策,版號持續(xù)發(fā)放加速。游戲版號發(fā)放數(shù)量2022年后觸底反彈,2024年新發(fā)放版號1416個,同比增長31.72%。2025年2月21日國家新聞出版署公告2月份國產(chǎn)游戲版號及進口游戲版號,共有110款國產(chǎn)游戲和3款進口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量繼續(xù)維持高位。
3.得益于頭部游戲穩(wěn)定表現(xiàn)及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,我國端游市場連續(xù)4年實現(xiàn)增長。近年端游用戶仍在持續(xù)增長,且普遍具有黏性強、付費能力高的特征,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》破圈,超預(yù)期的商業(yè)化成績,說明用戶對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品需求仍旺盛。隨著多端互通障礙被逐步攻克,手游熱度將持續(xù)輻射至端游,推動端游持續(xù)復(fù)蘇。展望2025年,國內(nèi)外廠商均有重點產(chǎn)品發(fā)布,期待新產(chǎn)品周期演繹。
利好個股:
建議關(guān)注:吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等。
本文內(nèi)容精選自以下研報:
《中航證券社會服務(wù)行業(yè)·周觀點:游戲政策環(huán)境漸趨友好,“AI+出?!敝π袠I(yè)景氣度提升》
《東莞證券端游行業(yè)專題報告:《黑神話:悟空》破圈,多端互通驅(qū)動PC游戲發(fā)展》
《華源證券游戲行業(yè)探尋系列報告(二):展旗,AI+游戲的“風向標”漸進》
《長城證券傳媒行業(yè)動態(tài)點評:馬斯克高調(diào)入局AI游戲,行業(yè)潛力再度確認》
校對:王錦程