改寫中國(guó)游戲史!《黑神話》來(lái)自深圳,“吸金”能力或遠(yuǎn)不及《王者榮耀》,華誼兄弟大漲卻非概念股
來(lái)源:新財(cái)富雜志作者:張?zhí)靷?/span>2024-08-20 19:52
(原標(biāo)題:改寫中國(guó)游戲史!《黑神話》來(lái)自深圳,“吸金”能力或遠(yuǎn)不及《王者榮耀》,華誼兄弟大漲卻非概念股 | 原創(chuàng))

《黑神話:悟空》作為單機(jī)游戲,采取一次性買斷式收費(fèi)模式。其開(kāi)發(fā)者游戲科學(xué)要收回成本,則這一游戲的銷量需超過(guò)300萬(wàn)份。

英雄互娛子公司已不再持有游戲科學(xué)的股份,但持股英雄互娛的華誼兄弟仍作為“《黑神話》概念股”,股價(jià)一周上漲70.93%。

來(lái)源:新財(cái)富雜志(ID:xcfplus)

作者:張?zhí)靷?/span>

一直霸榜熱搜的第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,堪稱這兩天最火爆的新品。

昨天(8月19日),其與瑞幸咖啡聯(lián)名的“黑神話騰云美式”發(fā)布,消費(fèi)者購(gòu)買套餐,可限量獲贈(zèng)3D限定海報(bào)光柵卡、3款聯(lián)名杯套等周邊。而當(dāng)天早上7點(diǎn)多,“海報(bào)套餐”就售罄,引得一片抱怨。

今天上午10時(shí),《黑神話:悟空》正式上線,便登頂Steam熱玩榜。其在Steam游戲平臺(tái)的同時(shí)在線玩家,一度突破140萬(wàn)人,成為有始以來(lái)Steam平臺(tái)全球PC單機(jī)游戲最高在線人數(shù)第一名,可謂開(kāi)創(chuàng)歷史。

受其上市帶動(dòng),A股一眾概念股大幅上漲。截至20日下午收盤,游戲傳媒板塊快速反彈,浙版?zhèn)髅?、中信出版?shí)現(xiàn)20CM漲停,華誼兄弟上漲19%。

有意思的是,四川木子楊科技有限公司、游戲發(fā)行商Gamera Game、行業(yè)媒體“游戲茶館”都宣布,為了員工感受國(guó)產(chǎn)3A大作的魅力,決定在8月20日放假一天或半天,同時(shí)提供一份報(bào)銷該游戲費(fèi)用的機(jī)會(huì)。

根據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià)。其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)給予《黑神話:悟空》滿分評(píng)價(jià),稱該游戲?yàn)橹袊?guó)游戲行業(yè)的里程碑,是真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲。

這款游戲到底有什么魔力?爆火之下,它背后的開(kāi)發(fā)商——深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(簡(jiǎn)稱“游戲科學(xué)”),能成為第二個(gè)米哈游嗎?游戲科學(xué)的投資者,能快速獲得回報(bào)嗎?

01

中國(guó)游戲的歷史級(jí)突破

《黑神話:悟空》熱度居高不下的原因,是其作為中國(guó)第一款真正意義上的3A游戲大作,被視為中國(guó)游戲的一次歷史級(jí)突破。

在游戲領(lǐng)域,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”“A lot of time(大量的時(shí)間)”。

從2018年2月立項(xiàng),到2024年8月20日正式上線,游戲科學(xué)為《黑神話》投入了6年半的時(shí)間、上百名開(kāi)發(fā)人員,開(kāi)發(fā)成本在3至4億元。

對(duì)于游戲科學(xué)而言,開(kāi)發(fā)《黑神話》無(wú)疑是一次“走鋼絲”的決定。原因不僅在于極高的開(kāi)發(fā)門檻,還有3A游戲普遍采用的買斷式收費(fèi)模式,與內(nèi)購(gòu)式收費(fèi)模式相比回報(bào)率極低。

即使《黑神話》已經(jīng)成為中國(guó)3A游戲的最大受益者,但當(dāng)前游戲科學(xué)的實(shí)際收入仍尚未覆蓋其開(kāi)發(fā)成本。

結(jié)合公開(kāi)資料看,正式上線前,《黑神話》預(yù)購(gòu)銷量已超過(guò)120萬(wàn)份,銷售額突破4億元。通常,在剔除宣發(fā)、引擎授權(quán)、渠道抽成、稅費(fèi)等剛性支出后,游戲開(kāi)發(fā)商到手收益約為銷售總額的30%。以此推算,當(dāng)前游戲科學(xué)的實(shí)際利潤(rùn)為1.2億元。

換言之,若要收回開(kāi)發(fā)成本,《黑神話》的銷量至少需要達(dá)到300萬(wàn)份,實(shí)現(xiàn)10億元銷售額。

02

買斷VS內(nèi)購(gòu):緣何3A游戲少有廠商問(wèn)津

盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)是中國(guó)游戲史上最為賣座的一款單機(jī)產(chǎn)品,但其吸金能力與熱門手游相比,仍有巨大差距。

一方面,《黑神話:悟空》作為單機(jī)游戲,采用的買斷式收費(fèi),回報(bào)率并不高。所謂買斷式,指玩家在一次性購(gòu)買游戲軟件之后,游戲商不會(huì)再進(jìn)行其他收費(fèi)。例如,《黑神話:悟空》的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,豪華版售價(jià)328元,在未推出新的拓展包之前,這便是玩家所需支付的全部費(fèi)用。

相比較下,《王者榮耀》等手游采用內(nèi)購(gòu)式收費(fèi),盡管玩家可以免費(fèi)玩,但游戲商會(huì)通過(guò)不斷上線新的皮膚、角色,以及設(shè)置月卡、VIP等方式刺激玩家持續(xù)消費(fèi)。

另一方面,手游市場(chǎng)較端游、主機(jī)游戲也更為龐大。特別是在中國(guó),2023年手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2268.6億元,遠(yuǎn)超端游662.8億元、主機(jī)游戲28.9億元的銷售規(guī)模。

由日本游戲開(kāi)發(fā)商From Software制作的《艾爾登法環(huán)》,是近年銷量最高的3A游戲之一。從2022年上線至今,其銷量已超過(guò)2500萬(wàn)份。若以中國(guó)區(qū)298元售價(jià)作為參考,則其在兩年半的時(shí)間內(nèi),合計(jì)銷售收入約為75億元。

這一成績(jī)與頭部手游相比,仍有差距。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),僅是2023年,世界吸金能力最強(qiáng)的4款手游中,有3個(gè)出自中國(guó)。其中,騰訊開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》《和平精英》(海外名為《PUBG Mobile》)分列前二,分別實(shí)現(xiàn)14.8億美元、11.4億美元收入,米哈游開(kāi)發(fā)的《原神》以9.4億美元位居第4。

若以兩年期計(jì)算,則《王者榮耀》《和平精英》的合計(jì)收入分別為32.8億美元、31.4億美元,是《艾爾登法環(huán)》的2倍。若以持續(xù)性看,《艾爾登法環(huán)》上市首年的銷量已超過(guò)2000萬(wàn)份,隨后一年半的銷量則滑落至500萬(wàn)份。而運(yùn)營(yíng)多年的《王者榮耀》《和平精英》則仍能為騰訊帶來(lái)巨額且持續(xù)的回報(bào)。

簡(jiǎn)而言之,假設(shè)《黑神話:悟空》銷量超過(guò)1000萬(wàn)份,其33億元的預(yù)估收入與熱門手游相比也有數(shù)倍差距,因此,短期內(nèi),游戲科學(xué)在創(chuàng)收上很難向騰訊、米哈游、網(wǎng)易等廠商看齊。

03

商業(yè)化探索:從IP聯(lián)動(dòng),到“黑神話宇宙”

為加速商業(yè)化,《黑神話》正通過(guò)與瑞幸咖啡、海信視像(600060.SH)、八位堂等企業(yè)達(dá)成IP合作,進(jìn)行IP變現(xiàn)。

其中,海信視像與《黑神話》達(dá)成官方全球合作伙伴關(guān)系。二者將在海信U8、E8、U7、E7等系列電視,以及海信顯示器27G7K Pro上進(jìn)行技術(shù)合作。八位堂官宣成為《黑神話》的全球官方合作伙伴,推出的聯(lián)名款手柄于8月18日上線京東售賣,目前該款產(chǎn)品的有線款顯示缺貨。

與此同時(shí),游戲科學(xué)還注冊(cè)了《黑神話姜子牙》《黑神話小倩》《黑神話鐘馗》《黑神話·搜神》《黑神話·山?!贰逗谏裨挕ご蠡摹返壬虡?biāo),顯示其在布局系列產(chǎn)品,打造自己的“黑神話宇宙”。

《黑神話》的一炮而紅,為游戲科學(xué)爭(zhēng)取到了更廣闊的發(fā)展空間。在社交平臺(tái)上,關(guān)于其打造“黑神話宇宙“、轉(zhuǎn)手游、影視制作等可能的商業(yè)路徑,已引起人們的廣泛討論。

而騰訊2021年的投資,能否為游戲科學(xué)下一步在IP制作等商業(yè)化探索中提供幫助,也值得關(guān)注。

04

拆解游戲科學(xué)股權(quán)結(jié)構(gòu)

企查查顯示,目前,游戲科學(xué)由其創(chuàng)始人馮驥直接持股38.76%,深圳市游科互動(dòng)企業(yè)管理中心、深圳市游科研發(fā)企業(yè)管理中心分別作為高管和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的持股平臺(tái),持股27.36%、9.88%。馮驥通過(guò)兩家持股平臺(tái),間接持有公司5.34%股權(quán),合計(jì)持股比例為44.1%。

此外,在2021年3月,游戲科學(xué)獲得廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司(簡(jiǎn)稱“騰訊創(chuàng)業(yè)”)的A輪融資。此次投資后,騰訊創(chuàng)業(yè)持有游戲科學(xué)5%的股份。

游戲科學(xué)的投資者,還曾有天津英雄金控科技有限公司,這是英雄互娛的全資子公司。2022年,英雄互娛公告稱,其于2018年投資游戲科學(xué)6000萬(wàn)元,換得后者20%的股權(quán),并在2022年以4.8億元將這部分股權(quán)轉(zhuǎn)讓,其中,2.8億元在當(dāng)年收到并完成股權(quán)交割,另外2億元不早于2025年4月1日支付。此次交易,英雄互娛未披露交易對(duì)手方。

盡管此次交易完成后,英雄互娛子公司不再持有游戲科學(xué)股份,但持股英雄互娛5.17%的華誼兄弟(300027)仍作為“《黑神話》概念股”而受到投資者追捧,其股價(jià)在8月14日至20日間上漲70.93%。

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